언리얼 엔진과 놀아보기
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Unreal/Editor
오늘은 언리얼에서 제공하는 Unreal Learning Kit 프로젝트에서 복습과 학습을 진행해 보았다. 언리얼 에디터 인터페이스 복습하기 뷰포트 뷰포트란 언리얼 에디터에서 가장 큰 부분을 차지하는 패널이다.뷰포트를 통해 언리얼 에디터에서 나만의 레벨을 꾸미고 들여다 볼 수 있다. 아웃라이너 현재 레벨에 배치 되어 있는 환경 요소(ExponentialHeightFog, Light Source, PostProcessVolume, SkyAtmosphere, SkyLight 등), 스테틱 매시, 블루프린트 액터 등 각종 구성 요소들을 표시하는 패널이다. 아웃라이너에 주제 별로, 종류 별로 깔끔하게 정리가 잘 되어 있어서 보기가 편했다. 저도 프로젝트를 진행할 때 정리를 깔끔하게 해서 필요한 액터를 언제든지 찾..
Unreal 엔진 에디터 기본에 대해서 알아봐요.
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Unreal/Editor
안녕하세요 gone49예요. 오늘은 Unreal Engine의 공식 사이트에 올라와 있는 강좌를 통해 기본 에디터에 대해서 알아보는 시간을 가질거예요.https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/QaY/unreal-engine-2d578d/5Pn8/unreal-engine-af9975여기에 들어가시면 Unreal 공식 사이트에 올라와 있는 강의가 바로 보이실 거예요.   1. 언리얼 엔진 에디터 기본 - 강좌 소개이 영상에서는 언리얼 엔진의 에디터가 어떤 역할을 하는지 알려줘요. 강의에서는 에디터가 언리얼 엔진의 세상을 들여다보는 인터페이스라고 소개하네요.    2. 언리얼 엔진의 디폴트(기본) 레이아웃프로젝트를 생성한 후 가장 먼저 보이는 화면의 구성을..