블루프린트로 간단한 이동식 플랫폼 게임 만들기
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Unreal/BluePrint
1. 플랫폼 게임이란? 플랫폼 게임이란(Platform game, Platformer) 비디오 게임 중 액션 게임의 하위 장르로 플랫폼이란 발판을 의미하며 이는 발판이 등장하는 게임을 뜻한다. 구체적으로는 플레이어가 캐릭터를 조종할 때 발판 위를 뛰어다니는 점프 컨트롤이 매우 중요한 게임 장르이다.  2. 대표적인 게임슈퍼 마리오브라더스(1985)소닉 더 헤지혹(1991) 위에 보이는 것처럼 간단하지만 컨셉과 재미요소를 적절히 배치하여 아주 재미있는 플랫폼 게임을 만들 수 있다.  3. 캐릭터에 무브먼트, 애니메이션 추가하기게임을 하기 위해 가장 먼저 해야할 것은 캐릭터를 이동하게 만드는 것이다. 이를 위해서 언리얼에서 기본으로 제공하는 코드가 있지만 공부를 위해 처음부터 새로 만들었다. - IA, IM..
블루프린트를 이용한 비주얼 스크립팅
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Unreal/BluePrint
오늘은 블루프린트에 대해서 학습했다. 가장 기본이 되는 블루프린트의 변수 타입에 대해서 살펴보았다. 부울(Boolen) : 참/거짓 두 가지 상태만 가짐바이스(Byte) : 정수. 가장 크기가 작음(0~255)인티저(Integer) : 정수. 일반적인 정수(-21억 ~ 21억)인티저64(Integer64) : 정수. 가장 크기가 큼플로트(Floay) : 실수. 정밀도 더 우월함(double-precision)이름(Name) : 문자열. 엔진 내부에서 사용, 불변인 경우스트링(String) : 문자열. 일반적인 문자열(ex. 플레이어 명)텍스트(Text) : 문자열, 퀘스트 설명같이 다국어 변환(현지화)이 필요한 경우  다음으로는 블루프린트의 사칙 연산에 대해서 학습했다. 기호는 +, -, *, / 를 사..
언리얼 엔진과 놀아보기
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Unreal/Editor
오늘은 언리얼에서 제공하는 Unreal Learning Kit 프로젝트에서 복습과 학습을 진행해 보았다. 언리얼 에디터 인터페이스 복습하기 뷰포트 뷰포트란 언리얼 에디터에서 가장 큰 부분을 차지하는 패널이다.뷰포트를 통해 언리얼 에디터에서 나만의 레벨을 꾸미고 들여다 볼 수 있다. 아웃라이너 현재 레벨에 배치 되어 있는 환경 요소(ExponentialHeightFog, Light Source, PostProcessVolume, SkyAtmosphere, SkyLight 등), 스테틱 매시, 블루프린트 액터 등 각종 구성 요소들을 표시하는 패널이다. 아웃라이너에 주제 별로, 종류 별로 깔끔하게 정리가 잘 되어 있어서 보기가 편했다. 저도 프로젝트를 진행할 때 정리를 깔끔하게 해서 필요한 액터를 언제든지 찾..
Unreal 엔진 에디터 기본에 대해서 알아봐요.
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Unreal/Editor
안녕하세요 gone49예요. 오늘은 Unreal Engine의 공식 사이트에 올라와 있는 강좌를 통해 기본 에디터에 대해서 알아보는 시간을 가질거예요.https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/QaY/unreal-engine-2d578d/5Pn8/unreal-engine-af9975여기에 들어가시면 Unreal 공식 사이트에 올라와 있는 강의가 바로 보이실 거예요.   1. 언리얼 엔진 에디터 기본 - 강좌 소개이 영상에서는 언리얼 엔진의 에디터가 어떤 역할을 하는지 알려줘요. 강의에서는 에디터가 언리얼 엔진의 세상을 들여다보는 인터페이스라고 소개하네요.    2. 언리얼 엔진의 디폴트(기본) 레이아웃프로젝트를 생성한 후 가장 먼저 보이는 화면의 구성을..
내가 생각한 게임 개발자는?
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Unreal
1. 게임 개발자에 대한 조사 ▶ 역할과 책임 ● 게임 개발자의 주요 업무 ○게임 기획  - 게임 기획이란 게임의 전체적인 기획 및 설계를 담당하는 것이예요.  1. 콘텐츠와 컨셉에 대해서 디자인을 해요.  2. 시나리오를 만들어요. 배경에 관한 설정과 스토리 등을 만드는 작업이예요  3. 내러티브와 연출을 디자인해요. 내러티브란 소품과 캐릭터의 행동, 영상, 사운드, 환경 변화를 통해 시나리오를 전달하는 작업을 말해요  4. 시스템을 디자인해요. 이 게임이 유저에게 어떻게 보여질지 전체적인 UX와 작동방식을 설계하는 작업이예요. 예를 들어 전투 시스템이 단순하면 연계된 스킬이나 아이템같은 콘텐츠도 단순하게 도출되기 때문에 콘텐츠의 하부에는 시스템 디자인이 필수적이예요.  ○ 프로그래밍  -  언리얼 기..
FPS, TPS 장르의 피격 상황 분석
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Unreal/BluePrint
오늘은 FPS, TPS(서든어택, 오버워치 등) 장르의 게임에서 피격을 당하는 상황에 대해 'Unreal' 기준으로 분석해 볼게요.  1. Line Trace FPS, TPS 게임에서 총알의 발사지점이 어디인지 알고 계신가요? '당연히 총구 아닌가?'라고 생각하시는 분들이 많을 거예요. 실제로 그런 게임들도 많이 있습니다. 하지만 오늘은 '라인 트레이스'라는 기능을 사용해 총구가 아닌 '카메라'가 총알의 발사 시작점이 되는 상황에 대해서 분석 해볼게요. 우선 총알의 발사 시작점이 총구인 상황과 카메라인 상황. 이 2가지 상황이 도대체 어떤 다른점을 가지는지 부터 짚고 넘어갈게요.  총구 발사 시작점이 총구인 경우에는 플레이어 시점이 총구와 정확하게 일직선이 되는 상황(ex. 1인칭 FPS 에서의 정조준 ..