
FPS, TPS 장르의 피격 상황 분석
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Unreal/BluePrint
오늘은 FPS, TPS(서든어택, 오버워치 등) 장르의 게임에서 피격을 당하는 상황에 대해 'Unreal' 기준으로 분석해 볼게요. 1. Line Trace FPS, TPS 게임에서 총알의 발사지점이 어디인지 알고 계신가요? '당연히 총구 아닌가?'라고 생각하시는 분들이 많을 거예요. 실제로 그런 게임들도 많이 있습니다. 하지만 오늘은 '라인 트레이스'라는 기능을 사용해 총구가 아닌 '카메라'가 총알의 발사 시작점이 되는 상황에 대해서 분석 해볼게요. 우선 총알의 발사 시작점이 총구인 상황과 카메라인 상황. 이 2가지 상황이 도대체 어떤 다른점을 가지는지 부터 짚고 넘어갈게요. 총구 발사 시작점이 총구인 경우에는 플레이어 시점이 총구와 정확하게 일직선이 되는 상황(ex. 1인칭 FPS 에서의 정조준 ..